雰囲気のある2Dダンジョンプラットフォーマーで、忍耐強い探検に報酬を与えます
KinifiGames LLCによって開発されたImagine Meは、プレイヤーをRobbeの潜在意識の中に置き、失われた記憶を取り戻す2Dダンジョンプラットフォーマーです。このゲームは、ランダム化されたダンジョンのランとスパイクで満たされたプラットフォーミング、コレクティブル、ボスとの遭遇を組み合わせて、ポラロイドアイテムを通じて進行を促進します。そのプレゼンテーションは、Zac Duffによる手描きのシーンとLisen Jernqvistによるオリジナルスコアを組み合わせています。雰囲気のある発見と要求の厳しい移動を重視するインディープラットフォーマーのファンやローグライク志向のプレイヤーを対象としています。
どんなゲームですか?
このゲームは、キャラクターの心の中を探索することをテーマにしており、アクションアドベンチャーの移動と非線形の物語の展開を融合させています。各セッションでは、プレイヤーは手続き的に生成された廊下を通り抜け、動き、タイミング、ルート選択が重要となります。出会いは環境の危険やパズルのようなプラットフォームシーケンスを組み合わせるため、主な動機は記憶の断片を見つけ、ますます厳しいレイアウトを生き延びることになります。固定されたミッションのトラックに従うのではなく。
進行はどのように機能し、誰が利益を得るのですか?
進行は、主人公の過去の断片を復元し、新しいコンテンツをアンロックするコレクタブルなポラロイドに依存しています。これらのアイテムはメタゲームの通貨を形成します。レイアウトやアイテムの配置がランごとに変わるため、探索と繰り返しのプレイが進行を促進します。この構造は、探索に関連する段階的なアンロックを楽しむ完璧主義者やプレイヤーを報酬しますが、予測可能な進行を好む人々は、変動性が長期的な計画を難しくすることに気づくかもしれません。
見た目や音はどのようなものですか?
ビジュアルはザック・ダフによる手描きのアセットを使用しており、ピクセルアートのプラットフォーマーとは対照的な絵画的な美学を生み出しています。リセン・イェルンクヴィストによって作曲されたサウンドトラックは、ムーディーな雰囲気をサポートし、緊張感のあるプラットフォームの瞬間における環境の手がかりに重点を置いています。
- 手描きの背景とキャラクターアート
- 雰囲気に基づいたムード駆動のスコア
- ジャンプの予告のための明確な前景要素
始めるのは難しいですか?
学習曲線は上昇傾向にあります:プラットフォームは正確なタイミングと罠や危険をマスターするための繰り返しの練習を必要とします。コントローラーサポートは、より伝統的な入力オプションを提供し、Steam Cloudと実績は単一のプレイを超えた持続性と目標を提供します。このタイトルは、挑戦を重視したデザインのためにニッチなオーディエンスを惹きつけるので、新しいプレイヤーは一貫した進行が現れる前に適応の期間を期待するべきです。
要求の厳しい、雰囲気のあるプラットフォーミングを楽しむ忍耐強いプレイヤーに最適
発見と習得を強調した、集中したスキル駆動のシングルプレイヤー体験を望むなら、このゲームを選んでください。デザインは繰り返しのプレイと慎重な動きを報いるため、収集目標を通じて徐々に進行することを評価するプレイヤーに適しています。低いコミットメントやカジュアルなペースのセッションを求めるプレイヤーは、高い学習曲線が自分の好みに合うかどうかを考慮してから決定するべきです。






